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sexta-feira, 21 de junho de 2013

Protestos pelo país têm 1,25 milhão de pessoas, um morto e confrontos

Protestos pelo país têm 1,25 milhão de pessoas, um morto e confrontos

Nas capitais, minorias enfrentaram a polícia e outros manifestantes.
Em Ribeirão Preto (SP), um jovem morreu atropelado durante o protesto.




Mais de 1,25 milhão de pessoas participaram nesta quinta-feira (20) de protestos realizados em mais de 100 cidades brasileiras, pequenas, médias e grandes. Na maior parte dos casos, foram passeatas pacíficas, mas houve confrontos entre polícia e grupos minoritários em diversas cidades, como Rio de Janeiro, que reuniu o maior público (300 mil pessoas), e em Brasília, onde manifestantes atacaram o prédio do Itamaraty.
Além de dezenas de feridos, a mobilização nacional registrou uma morte: em Ribeirão Preto (SP), um jovem foi atropelado por um carro que avançou sobre manifestantes e não resistiu. Em São Paulo, 100 mil pessoas ocuparam a Avenida Paulista pacificamente, mas houve confrontos isolados entre militantes de partidos, sobretudo petistas, e pessoas que se dizem sem partido.
A série de protestos em junho começou como reação ao aumento das tarifas de ônibus, metrô e trem em São Paulo e Rio. Desde o dia 3, o Movimento Passe Livre (MPL) na capital paulista convocou sete grandes atos pela revogação do aumento. No Rio, foram seis manifestações até esta quinta. Conforme os movimentos cresciam nas duas capitais, a mobilização se disseminou pelo país. Nesta semana, a demanda de redução da tarifa foi atendida por prefeitos e governadores de São Paulo, Rio e mais de dez cidades.
Porém, o protesto que começou com o reajuste de R$ 0,20 cresceu e ganhou outras bandeiras, como o fim da corrupção, melhorias no transporte, na saúde e na educação e os gastos excessivos com a Copa do Mundo. O ato desta quinta-feira foi mantido como comemoração da conquista. Mas, sem liderança definida nas grandes cidades, os protestos tomaram rumos diferentes, se separaram e as tentativas de diálogo com as autoridades fracassaram.

quinta-feira, 13 de junho de 2013

Regra do futebol de campo - O tiro penal

Regra do futebol de campo


Regra 14 - O tiro penal
Será concedido um tiro penal contra a equipe que cometer uma das dez faltas que levam a um tiro direto, dentro de sua própria área penal enquanto a bola está em jogo.
Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro penal.
Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos suplementares.

Posição da bola e dos jogadores
A bola:
  • Será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
  • Deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
  • Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão colocados:
  • No campo de jogo;
  • Fora da área penal;
  • Atrás do ponto penal;
  • A um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro:
  • Não dará o sinal para execução do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem colocados em uma posição conforme a Regra;
  • Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento:
  • O executor do tiro penal chutará a bola para frente;7
  • Não poderá voltar a jogar a bola até que esta não tenha tocado a outro jogador;
  • A bola esta em jogo no momento em que for chutada e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso normal de uma partida ou quando o período de jogo tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão:
  • A bola tocar um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro.
O goleiro infringe as Regras de jogo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um companheiro do executor do tiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m do mesmo:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se repetirá o tiro;
  • Se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro;
  • Se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em um poste de meta e é tocada por este jogador, o árbitro interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora.
Um companheiro do goleiro penetra na área penal ou se coloca diante do ponto penal ou a menos de 9,15 m:
  • Árbitro permitirá que continue a jogada;
  • Se a bola entra na meta, se concederá um gol;
  • Se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro.
Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de jogo:
  • Tiro será repetido.
Se depois de que se tenha lançado um tiro penal:
O executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contraria desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se move para frente:
  • Tiro será repetido.
A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do travessão ou dos postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
  • Árbitro interromperá o jogo;
  • Jogo se reiniciará com bola ao chão desde o lugar onde tocou o objeto.

Regra do futebol de campo - Os tiros livres

Regra do futebol de campo


Regra 13 - Os tiros livres
Tipos de tiros livres
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
Tanto para os tiros livres diretos como para os indiretos, a bola deverá estar imóvel quando se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.

O tiro livre direto
  • Se um tiro livre direto entra diretamente na meta contrária, será concedido um gol
  • Se um tiro livre direto entrar diretamente na própria meta será concedido tiro de canto à equipe contrária
O tiro livre indireto
Sinal
O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando o braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita posição ate que o tiro tenha sido executado e conservar esse sinal ate que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha saído de jogo.

A bola entra na meta
O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta.
  • Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária será concedido um tiro de meta;
  • Se um tiro livre indireto entrar na própria meta, será concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola.
  • Todos os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo.
  • A bola estará em jogo apenas tenha sido lançada diretamente para fora da área penal.
  • Um tiro concedido na área de meta poderá ser lançado de qualquer ponto da dita área.
Tiro livre indireto a favor da equipe atacante:
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua própria linha de meta entre os postes de meta;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • Um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de meta, paralela a linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta.
Tiro livre fora da área penal
  • Todos os adversários deverão encontrar-se no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo;
  • A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se põe em movimento;
  • O tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Contravenções/Sanções
Se ao executar um tiro livre um adversário se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar:
  • Se repetirá o tiro.
Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo:
  • Se repetirá o tiro.
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro:
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor.
Tiro livre lançado pelo goleiro:
Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a infração.
Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
  • Será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do goleiro, e o tiro será lançado do lugar onde se cometeu a falta;
  • Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra do futebol de campo- Faltas e conduta antiesportiva

Regra do futebol de campo

Regra 12 - Faltas e conduta antiesportiva
As faltas e condutas antiesportivas serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre diretoSerá concedido um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de uma força excessiva:
  • Dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
  • Dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
  • Saltar sobre um adversário
  • Trancar a um adversário
  • Agredir ou tentar agredir a um adversário
  • Empurrar a um adversário
Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas:
  • Dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola
  • Agarrar a um adversário
  • Cuspir em um adversário
  • Tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal)
Tiro penalSerá concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indiretoSerá concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma das seguintes cinco faltas dentro de sua própria área penal:
  • Dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
  • Voltar a tocar a bola com as mãos depois de havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
  • Tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé
  • Tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro
  • Perder tempo
Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro:
  • Joga de forma perigosa
  • Obstruir o avanço de um adversário
  • Impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
  • Cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo será interrompido para advertir ou expulsar a um jogador.
O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertênciaUm jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas:
  1. For culpado de conduta antiesportiva;
  2. Desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro;
  3. Infringir persistentemente as regras de jogo;
  4. Retardar o reinício do jogo;
  5. Não respeitar a distância regulamentar em um tiro de canto ou tiro livre;
  6. Entrar ou voltar a entrar no campo de jogo sem a permissão do árbitro;
  7. Abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsãoUm jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:
  1. For culpado de jogo brusco grave;
  2. For culpado de conduta violenta;
  3. Cuspir a um adversário ou em qualquer outra pessoa;
  4. Impedir com mão intencional um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol (isso não vale para o goleiro dentro de sua própria área penal);
  5. Malograr a oportunidade manifesta de marcar um gol de um adversário que se dirige ate a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal;
  6. Empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
  7. Receber uma segunda advertência na mesma partida.

Regra de futebol de campo - O impedimento

Regra de futebol de campo


Regra 11 - O impedimento
Posição de impedimento
O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração em si.
Um jogador estará em posição de impedimento se:

  • Se encontra mais próximo da linha de meta contrária que a bola e o penúltimo adversário
Um jogador não estará em posição de impedimento se:
  • Se encontra em sua própria metade de campo ou
  • Está na mesma linha que o penúltimo adversário ou
  • Está na mesma linha que os dois últimos adversários
Infração
Um jogador em posição de impedimento será sancionado somente se no momento em que a bola toca ou e jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinião do árbitro, implicado no jogo ativo:

Interferindo no jogo ou
Interferindo a um adversário ou
Ganhando vantagem dessa posição.
Não é infraçãoNão existirá infração por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de:
  • Um tiro de meta ou
  • Um arremesso lateral ou
  • Uma cobrança de tiro de canto
Contravenções/SançõesPor qualquer infração de impedimento, o árbitro deverá outorgar um tiro livre indireto a equipe adversária que será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta.

Regra Futebol de Campo - Gol marcado

Regra Futebol de Campo



Regra 10 - Gol marcado
Gol marcado
Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado totalmente a linha de meta entre os postes e por baixo do travessão, sempre que a equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha cometido previamente alguma irregularidade às Regras de Jogo.

Equipe vencedora
A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate.

Regulamentos de competição
Os regulamentos de uma competição poderão estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado pela International F. A. Board para determinar o vencedor de uma partida em caso de empate.

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Regras do futebol - A bola em jogo ou fora de jogo

Regras do futebol



Regra 9 - A bola em jogo ou fora de jogo
A bola fora de jogo
A bola estará fora de jogo quando:

  • Tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar
  • Jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogoA bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando:
  • Rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo
  • Rebate no árbitro ou de um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo

Regra Futebol de Campo - O início e o reinício do jogo

Regra Futebol de Campo


Regra 8 - O início e o reinício do jogo
Introdução
Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no primeiro tempo da partida.
A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida.
A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial para iniciar o segundo tempo.
No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de metade de campo e atacarão em direção oposta.

Tiro inicial
O tiro inicial éuma forma de iniciar ou reiniciar o jogo:

  • no começo da partida;
  • depois de ter marcado um gol;
  • no começo do segundo tempo da partida;
  • no começo de cada tempo suplementar, donde seja o caso.
Se poderá consignar um gol diretamente de um tiro inicial.
Procedimentos:
  • todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo;
  • os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo a 9,15m (10 yds) da bola até que esta seja jogada;
  • A bola se encontrará imóvel no ponto central;
  • o árbitro dará o sinal;
  • A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante;
  • o executor do tiro não poderá tocar a bola pela segunda vez antes de que não seja jogada por outro jogador
Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe contrária efetuará o tiro inicial.
Contravenções/SançõesNo caso em que o executor do tiro inicial toque a bola pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:
  • se concederá um tiro livre indireto a equipe adverária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta Para qualquer outra infração do procedimento
  • tiro inicial será repetido
Bola ao chãoA bola ao chão e uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, quando a bola esta em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo.
Procedimento
O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se encontrava quando foi interrompida a partida.
O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo.

Regra futebol de campo - Duração da partida

Regra futebol de campo


Regra 7 - A duração da partida
Tempo de Jogo
A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos cada um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser tomado antes do inicio da partida e em conformidade com o regulamento da competição.

Intervalo do meio tempoOs jogadores tem direito a um descanso no meio tempo.
O descanso do meio tempo não deverá exceder de 15 minutos.
O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo.
A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com consentimento do árbitro.

Recuperação do tempo perdido
Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por:
  • substituições
  • avaliação da lesão de jogadores
  • transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos
  • perda de tempo
  • qualquer outro motivo
A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro.
Tiro penalNo caso em que se tenha que lançar ou repetir um tiro penal, se prorrogara o período em questão até que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementarO regulamento de uma competição poderá prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8.
Partida suspensaVoltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento.

O Perfume mais caro do mundo

O Perfume mais caro do mundo

DKNY – US $ 1 milhão




Um dos empreendimentos da DKNY é um vidro de perfume esculpido a partir de 14 quilates de ouro e revestidos com 2.909 pedras preciosas, incluindo 7,18 quilates de safiras, 4,03 quilates de diamantes em forma de pêra e 3,07 quilates rubi. Caramba!
Pelo menos, parte das receitas líquidas vão para a “Ação Contra a Fome”, uma instituição de caridade que trabalha para combater a fome no mundo. Mas será que dar o dinheiro diretamente para instituições de caridade poderia ter sido um pouco mais eficiente?
A boa notícia é que, se você gosta apenas do cheiro, sem o exterior “enjoiado”, o perfume  está disponível em lojas de departamentos nos Estados Unidos por US$ 42.

Uns Dos Perfumes mais cheirosos do mundo

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Carolina Herrera 212 Sexy Men Masculino - Eau de Toilette





Inspirado numa geração de homens poderososcriativos, ligados às novidades de um mundo sempre em mudança,212 Sexy Men é um perfume marcante e sensual. Esse homem tem o poder de seduzir e conquistar com charme e muita sofisticação.

Apaixonante, levemente adocicado, é uma fragrância aromática sofisticada, do tipo de encanta por onde passa. OCarolina Herrera 212 Sexy Men é um verdadeiro imã para as mulheres, perfeito para sair à noite e partir para a conquista.

Com um frescor cítrico de mandarina e gengibre, ele vai aos poucos dando lugar para um fundo quente, masculino, apimentado. Impossível ficar indiferente.

PlayStation 4: Veja em Detalhes

 PlayStation 4: Veja em Detalhes o hardware do console da Sony


A sony realizou nesta segunda-feira (10) a conferencia aonde lançou o novo playstation 4 que muitos aguardavam ansiosamente, e revelou a todos os gamers o que queriam saber sobre : visual, preço, processador, e quando o playstation 4 será lançado. A empresa surpreendeu a todos ao falar o valor do console que custará apenas US$ 399 ou seja ( 857 reais na cotação em que o dólar se encontra hoje), será US$ 100 a menos que o seu concorrente XboxOne que chegara no final do ano.
Veja abaixo nas fotos o novo visual :






terça-feira, 11 de junho de 2013

Regra Futebol De Campo - Os árbitros assistentes

Regra Futebol De Campo - Os árbitros assistentes



Regra 6 - Os árbitros assistentes
Deveres Serão designados dois (2) árbitros assistentes que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, missão de indicar:
  • Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites do campo de jogo
  • A que equipe corresponde efetuar os tiros de canto, de meta ou o arremesso lateral
  • Quando se deverá sancionar a um jogador por ele estar em posição de impedimento
  • Quando se solicita uma substituição
  • Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do árbitro
Assistência
Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o árbitro ao dirigir o jogo conforme as regras.
Em caso de intervenção indevida ou conduta incorreta de um árbitro assistente, o árbitro prescindirá de seus serviços e elaborará um informe para as autoridades pertinentes.



Regras de futebol de campo - O Árbitro

Regras de futebol de campo - O Árbitro



Regra 5 - O árbitro
A autoridade do árbitro
Cada partida será controlada por um árbitro, que terá autoridade total para fazer cumprir as Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.

Poderes e deveres
O árbitro:

  • fará cumprir as regras de jogo
  • controlará a partida em cooperação com os árbitros assistentes e, sempre que o caso o requeira, com o quarto árbitro
  • Se assegurará de que as bolas utilizadas correspon-dam às exigências da Regra 2
  • Se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigências da Regra 4
  • Atuará como cronometrista e tomará nota dos incidentes na partida
  • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações as Regras de jogo
  • Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida por qualquer tipo de interferência externa
  • interromperá o jogo se julga que algum jogador tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo
  • Permitirá que o jogo continue até que a bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador esta só levemente contundido
  • Se assegurará de que todo jogador que sofra uma lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador só poderá reingressar depois do sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha deixado de sangrar
  • Permitirá que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração se beneficia de uma vantagem, e sancionará a infração cometida inicialmente se a vantagem prevista não se concretiza nesse momento · castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infração ao mesmo tempo
  • tomará medidas disciplinares contra jogadores que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão. Não esta obrigado a tomar as medidas imediatamente, porém deverá faze-lo apenas logo que se detenha o jogo
  • tomará medidas contra os funcionários oficiais das equipes que não se comportem de forma correta e poderá, se o julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores
  • atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação com incidentes que não tenha podido observar
  • não permitirá que pessoas não autorizadas entrem no terreno de jogo
  • reiniciará o jogo após uma interrupção
  • remeterá às autoridades competentes um informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido antes, durante e depois da partida.

Decisões do árbitroAs decisões do árbitro sobre fatos em relação com o jogo, são definitivas.
O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente, se se dá conta de que é incorreta ou, se o julga necessário, conforme a uma indicação por parte de um árbitro assistente, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo.


Regras Futebol de Campo - O equipamento dos Jogadores

Regras Futebol de Campo - O equipamento dos Jogadores

Regra 4 - O equipamento dos jogadores
SegurançaOs jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
Equipamento básicoO equipamento básico obrigatório de um jogador será:
  • um jérsei ou camiseta
  • calções - caso usem calções térmicos, estes deverão ter a cor principal dos calções do uniforme
  • meias
  • caneleiras
  • calçado
Caneleira
  • deverão estar abertas cobertas completamente pelas meias
  • deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou material similar)
  • deverão proporcionar um grau razoável de proteção
Goleiros
cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores, do árbitro e dos árbitros assistentes.
Infrações/sanções
No caso de qualquer infração a presente Regra:
  • não será necessário interromper o jogo
  • arbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
  • o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador ento tenha posto em ordem seu equipamento
  • todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para por em ordem seu equipamento não poderá retornar ao campo de jogo sem a autorização do árbitro
  • o árbitro se certificará de que o equipamento do jogador esta em ordem antes de permitir que reingresse no campo de jogo
  • o jogador só poderá reingressar no campo de jogo quando a bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra e que entra (ou reingressa) ao campo de jogo sem a autorização do árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo.
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator:

o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe adversária do lugar onde a bola se encontrava quando o árbitro interrompeu a partida.






Lucas Leiva, do Liverpool, dá palestra para jogadores da base do Furacão

Lucas Leiva, do Liverpool, dá palestra para jogadores da base do Furacão

Jogador de 26 anos, que tem passagem pela Seleção brasileira, fala sobre a carreira dele e dá dicas para os garotos rubro-negros


Pelo Instagram, Lucas Leiva comentou sobre a oportunidade de conversar com os pratas-da-casa do Atlético-PR. "Gostaria de agradecer ao Atlético-PR pelo convite em fazer um bate papo com a garotada da categoria de base. Contar minha trajetória desde de quando sai de casa até os dias de hoje", escreveu o volante.
Também nas redes sociais, os jovens do Furacão colocaram fotos ao lado do craque:


O volante Lucas Leiva, do Liverpool, ministrou uma palestra para os jogadores das categorias de base do Atlético-PR na manhã desta terça-feira, no CT do Caju. O jogador de 26 anos, revelado pelo Grêmio, que tem passagem pela Seleção brasileira e que defende o clube inglês desde 2007, falou sobre a carreira dele e deu dicas para os garotos rubro-negros.
- Espero que eu tenha conseguido passar algumas das minhas experiências e que eles possam entender que o futebol, hoje, está cada vez mais profissional e que requer cada vez mais dedicação e comprometimento - falou Lucas ao site oficial do clube.

Regras Do Futebol de Campo Número de Jogadores

Regras Do Futebol de Campo Número de Jogadores


Regra 3 - O número de jogadores

JogadoresA partida será jogada por duas equipes formadas por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um jogará como goleiro. A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Competições oficiaisPoderão ser utilizados como máximo três (3) substitutos em qualquer partida de uma competição oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das Confederações ou das Associações Nacionais.
O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser designados, desde três (3) ate um máximo de sete.

Outras partidasEm outras partidas poderão se utilizar como máximo cinco substitutos, sempre que:
  • as equipes em questão cheguem a um acordo sobre o numero máximo
  • o árbitro tenha sido informado antes do início da partida
Caso o árbitro não tenha sido informado, ou não se tenha chegado a um acordo antes do inicio da partida, não se permitirão mais de três substitutos.
Todas as partidasEm todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do inicio da partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão partici-par da partida.
Procedimentos de substituiçãoPara substituir-se a um jogador por um substituto deverão ser observadas as seguintes condições:
  • o árbitro deverá ser informado da substituição proposta antes que esta seja efetuada
  • o substituto não poderá entrar no campo de jogo até que o jogador o qual substituirá tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
  • o substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central e durante uma interrupção do jogo
  • uma substituição ficará consumada quando o substituto entra no campo de jogo
  • a partir desse momento o substituto se converte em jogador, e o jogador ao qual substitui e deixa de ser jogador · um jogador que tenha sido substituido não poderá participar mais da partida
  • todos os substitutos estão submetidos à autoridade e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiroQualquer dos jogadores poderá trocar de posição com o goleiro, sempre que:
o árbitro tenha sido previamente informado
a troca se efetue durante uma interrupção do jogo
Contravenções/SançõesSe um substituto entra no campo de jogo sem a autorização do árbitro:
  • o jogo será interrompido
  • O substituto receberá como sanção o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo
  • O jogo se reiniciará mediante bola ao chão no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
Se um jogador trocar de posição com o goleiro sem a autorização prévia do árbitro:
  • jogo continuará
  • os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo, imediatamente depois da próxima interrupção do jogo
Para qualquer outra infração a regra:
  • os jogadores serão sancionados com o cartão amarelo
Reinício do jogo
Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma advertência:

  • a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contraria e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsosUm jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituido por um dos substitutos designados.
Um substituto designado expulso antes do tiro incial ou depois do começo da partida, não poderá ser substituido.

Regra Futebol de Campo A bola

Regra Futebol de Campo A bola

Regra 2 - A bola
Substituição de uma bola defeituosa
Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:

  • o jogo será interrompido
  • o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, executada com uma nova bela no lugar onde a primeira bola se danificou
Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que não está em jogo (tiro inicial de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
  • a partida se reiniciará conforme as regras
A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro.





Regras Do Futebol De Campo

Regras Do Futebol De Campo

REGRA 1 - O campo de jogo
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta.

Comprimento:mínimo 90 mmáximo 120 m
Largura:mínima 45 mmáxima 90 m
Partidas Internacionais
Comprimento:mínimo 100 mmáximo 110 m
Largura:mínima 64 mmáxima 75 m
Marcação do campo de jogo
O campo de jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem às áreas que demarcam. As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta.
Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como máximo.
O campo do jogo estará dividido em duas metades por uma linha média.
O centro do campo estará marcado com um ponto na metade da linha media, ao redor do qual se traçara um círculo com um raio de 9,15m.

A área de meta
A área de meta, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5m desde a parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas mais a linha de meta será a área de meta.

A área penal
A área penal, situada em ambos extremos do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
Serão traçadas duas linhas perpendiculares a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha de meta será a área penal.
Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distancia do ponto médio da linha entre os postes e equidistantes dos mesmos. No exterior de cada área penal se traçara, também, um semicírculo com um raio de 9,15m desde cada ponto penal.

Bandeiras de canto
Em cada canto será colocado um poste não pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de 1,5 m de altura. Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha media, a uma distância mínima de l m do exterior da linha lateral.

A área de canto
Se traçará um quadrante com um raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior do campo de jogo.

As metas
A meta serão colocadas no centro de cada linha de meta.
Consistirão em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidas na parte superior por uma barra horizontal (travessão). A distância entre os postes será de 7,32 m. A distância da borda inferior do travessão será de 2,44 m.
Os postes e travessão terão a mesma largura e espessura, como máximo de 12cm. As linhas de metas terão as mesmas dimensões que os postes e o travessão.Poderão ser colocados redes fixadas nas metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não atrapalhem o goleiro.
Os postes e os travessões deverão ser de cor branca.

Segurança
Os postes deverão estar fixados firmemente no solo. Poderão ser utilizadas metas móveis somente em caso de que se cumpra esta exigência.

Regras do Tênis de Mesa

Regras do Tênis de Mesa


O que é e História do Tênis de Mesa 
O Tênis de Mesa é um esporte que surgiu na Inglaterra na segunda metade do século XIX. Chegou ao Brasil na primeira década do século XX, trazido por turistas ingleses. É considerado um dos esportes mais populares do mundo.
Características do esporte: regras e equipamentos

O tênis de mesa é praticado numa mesa que possui 2,74 metros de comprimento por 1,45 metro de largura. A altura da mesa deve ficar a 76 cm de distância do solo. No meio da mesa é fixada uma rede com 1,83 metro de comprimento e 15,25 cm de altura.
O objetivo do jogo é marcar pontos. Isso ocorre quando o adversário manda a bola para fora da mesa (no lado oposto ao seu) ou quando ele não alcança a bola (desde que a bola tenha batido no lado de sua mesa). A bola só pode bater uma vez de cada lado da mesa. No saque (início da jogada), a bola deve tocar uma vez em cada metade da mesa. Caso isso não ocorra, o jogador que efetuou o saque dá um ponto para o adversário.  Vence o jogador que consegue ganhar 3 sets (nas partida de 5 sets) ou 4 (nas partidas de 7 sets). Cada set é composto por 11 pontos. Quando há empate em 10 pontos, vence quem colocar dois pontos de vantagem sobre o adversário.
Além da mesa e da rede, os outros equipamemtos necessários para a prática deste esporte são a bola e as raquetes. A bola é feita de celulóide ou material plástico similar e deve ter 40 mm de diâmetro. A raquete é feita de 85% de madeira, não havendo limite para tamanho da mesma. A parte da raquete que bate na bola é coberta por borracha.
Os jogos de tênis de mesa podem ser disputados um contra um (individuais) ou dupla contra dupla.

Federações e Confederações

- Os eventos e competições internacionais são realizados pela ITTF (International Tennis Table Federation).
- Os campeonatos e eventos brasileiros são organizados pela CBTM (Confederação Brasileira de Tênis de Mesa).
Curiosidades do esporte:
- O primeiro campeonato mundial de tênis de mesa ocorreu em 1927, na cidade de Londres (Inglaterra).
- O tênis de mesa tornou-se um esporte olímpico somente em 1988, nas Olimpíadas de Seul (Coreia do Sul).
- O jogador Hugo Hoyama é o destaque do tênis de mesa brasileiro na atualidade. Ele ganhou várias medalhas em campeonatos mundiais, pan-americanos (recordista brasileiro) e Jogos Olímpicos. Porém, nas Olimpíadas de Londres 2012 (6ª edição que participou), o experiente mesa-tenista brasileiro foi eliminado ao perder na estreia para o polonês Zengyi Wang.
O Tênis de Mesa nas Olimpíadas
- A China é a grande potência olímpica da atualidade no tênis de mesa. Nas Olimpíadas de Londres (2012), os atletas chineses ganharam todas as medalhas de ouro disputas no esporte. No esporte, a China possui 24 medalhas de ouro conquistadas em Jogos Olímpicos.

- Nos Jogos Olímpicos são disputadas provas simples (masculina e feminina) e equipes (masculina e feminina). 

Principais Regras do Futsal

Principais Regras do Futsal


Como todo esporte, o futsal necessita de regras para poder ser praticado. Com o tempo, ele sofreu algumas mudanças até ser aperfeiçoado. Seguem as principais regras do futsal:

Quadra do jogo

A quadra de jogo terá uma forma retangular com o comprimento máximo de 42 metros e mínimo de 25 metros, e sua largura de 22 metros no máximo e mínimo de 15 metros.

Em competições internacionais, terá entre 38 a 42 metros de comprimento no máximo e largura de 18 a 22 metros.

Terão linhas de marcação visíveis com oito centímetros de largura.
A bola

Durante a partida, só poderá ser trocada com autorização prévia do árbitro
Bola da saída

No início da partida, o jogador irá dar um chute no lado contrário da quadra. Enquanto isso, os jogadores do time adversário devem permanecer a pelo menos três metros da bola e nem poderão invadir o lado adversário da quadra até o pontapé inicial ser efetuado e a bola ser movimentada. O jogador que efetuar o pontapé inicial só poderá voltar a tocar na bola após outro jogador tê-la tocado.

Bola em jogo e fora do jogo

A bola estará fora do jogo quando ultrapassar as linhas laterais ou de fundo, quando bater no teto e quando a partida for interrompida pelo árbitro. Será considerada em jogo em qualquer outra situação, do começo ao final da partida.

Arremesso de Meta

É o arremesso que o goleiro executa quando a bola ultrapassa a linha de fundo. Esse arremesso deverá ultrapassar a área em frente ao gol e o goleiro não deve exceder o tempo de quatro segundos com a bola antes de arremessar.


Número e Substituições dos jogadores

A partida só poderá ser iniciada com um número total de cinco atletas por time, sendo um deles obrigatoriamente o goleiro. Terá um número máximo de sete atletas reservas para substituição.

O número de substituições é indeterminado, sem a necessidade de paralisação da partida. Somente a substituição do goleiro tem a necessidade de autorização prévia do árbitro.

A substituição deverá ser realizada pela linha da zona nos três metros correspondentes ao lado do banco de reservas e sempre após o atleta substituído ter ultrapassado a linha lateral.

Equipamentos dos atletas

Atletas

Os trajes obrigatórios dos atletas compõem-se em camisa de manga curta ou comprida, calção curto, meias de cano longo, caneleiras e chuteiras. As caneleiras deverão estar cobertas pelas meias.

O capitão do time deverá usar uma braçadeira para poder ser identificado e os jogadores poderão usar as tornozeleiras por dentro ou por fora das meias.

O goleiro deverá usar uma camiseta de cor diferente dos outros jogadores, sendo único a ter permissão de usar calça de agasalho.

Árbitros

Os trajes obrigatórios dos árbitros compõem-se em camisa de manga curta ou comprida, nas cores escolhidas e aprovadas por sua entidade, calça, cinto, meias e tênis ou sapatos da cor branca. As camisas deverão ser de cor diferente dos atletas para assim não ter perigo de confundir.
Cronometristas e anotadores

Os trajes dos cronometristas e anotadores seguirão a mesma regra dos árbitros, a única diferença será a cor do tênis ou sapato, que deverá ser de cor preta.
Equipe de Arbitragem

Deverão usar camisa à altura do peito e com o distintivo da entidade as quais são vinculados, segundo a regulamentação baixada por seus países.

O árbitro principal e o auxiliar deverão usar camisas de mesma cor, não alterando os demais equipamentos.

Atribuições

O árbitro

O árbitro cuida de todas as regras do jogo. Cabe a ele julgar e chamar a atenção quando ocorrer infrações.

Não poderá tomar decisões baseadas somente no favorecimento de uma determinada equipe.

Deverá relatar todos os incidentes antes, durante e depois das partidas.

Deverá expulsar o atleta que agir com conduta violenta e com intenção de atingir fisicamente outro atleta.

Árbitro auxiliar

Como o próprio nome já diz, ele auxilia o árbitro principal, tendo permissão para assinalar as infrações se achar que o árbitro principal não conseguiu perceber. Fará uso do apito para sinalizar o que perceber no jogo.

Em caso de discordância com o árbitro principal, prevalecerá a decisão do árbitro principal.

Cronometrista

Terá função de analisar todas as regras de tempo do jogo, entre elas a de controlar os dois minutos de expulsão temporária do jogador, com fiscalização de entrada de outro jogador somente após bola fora do jogo.

Terá de usar um cronômetro.

Anotador

Terá função de anotar e controlar infrações que possam ocorrer durante o jogo, entre elas as cinco primeiras faltas acumulativas cometidas pelo time em cada período de jogo. Ao registrar isso, deverá anunciar ao árbitro com seu apito, que será de silvo diferente do árbitro, para assim os jogadores não ficarem confusos.